Выставки и галереи

Kiln: Видеоигра, где вы лепите и сражаетесь керамическими творениями

12 мая 2026 г.Ярослав Вершинин2 мин

Скриншот из игры Kiln, показывающий процесс создания керамического объекта

В новой видеоигре Kiln от студии Double Fine (подразделение Microsoft) игроки управляют духом, который создает керамические изделия на гончарном круге. Эти изделия затем оживают, и ими можно управлять в онлайн-командных сражениях. По сути, созданные вами керамические объекты становятся вашими персонажами.

Видеоигра, позволяющая "испачкать руки" глиной

«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришел из концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который легко мог бы дать им то ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, ведущий гейм-дизайнер Kiln. «Работа с глиной дает эту тактильность, кажется, будто она у тебя под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».

Моделирование гончарного круга в Kiln

Игроки начинают с выбора размера глиняной массы — маленькой, средней или большой. В процессе лепки программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи категорий (восьмая категория предназначена для уникальных творений, не поддающихся классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики, способности, а также манеру движения и личность вашего персонажа. «Как художник, это вызов — работать над проектом, где в некотором смысле игроки сами создают персонажей, но при этом мне все равно нужно передавать их характеристики и личность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные индивидуальности».

Между реализмом, игривостью и функциональностью

В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы понять, как это работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда означает баланс между реализмом, игривостью и функциональностью. «Когда мы перешли от первого прототипа к работе над игрой, мы стремились к абсолютно реалистичной симуляции работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе лепку из керамики». В итоге Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс работы с глиной, сколько воображение людей об этом искусстве.